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3D MODEL ART
by BANANA BASTARD

Next-Gen Character Concepts

Von der ersten digitalen Freihand-Skizze bis zum vollendeten High-Poly-Modell. Einzigartige Charakter-IPs, visuell markant und maßgeschneidert für moderne Medienproduktion.

Optimized Mesh Topology

Saubere Geometrie ohne Kompromisse. Die Charakter-Modelle überzeugen durch eine makellose Edge-Flow-Struktur, die sowohl in extremen Nahaufnahmen als auch bei High-Res-Renderings absolute Artefaktfreiheit garantiert.


Universal Pipeline Compatibility

Maximale Flexibilität für Ihren Workflow. Die Übergabe der Assets erfolgt in vollständig kompatiblen Industrie-Standardformaten, die eine reibungslose Weiterbearbeitung in jeder führenden DCC-Software gewährleisten. Hierfür stehen direkte Integrationen für professionelle 3D-Modellierungssoftware wie Blender, Maya und 3ds Max zur Verfügung.

 

Engine-Ready Integration

Direkte Schnittstellen für die Spieleentwicklung. Dank optimierter Workflows biete ich native Bridges und Plugins für die großen Game-Engines Roblox, Unity, Unreal Engine und Godot an. Damit lassen sich die Charaktere nahtlos in Ihre Engine übertragen, im Handumdrehen riggen und direkt in den Animations-Zyklus überführen.

Immersive VR Sculpting & Spatial Exhibitions

Die Evolution der Bildhauerei im virtuellen Raum. Durch den Einsatz von VR-Sculpting in Adobe Medium entstehen monumentale, digitale Skulpturen von uneingeschränkter Skalierbarkeit. Dieses innovative Verfahren ermöglicht völlig neue, immersive Ausstellungskonzepte für Galerien und Museen: Besucher erleben meterhohe Kunstwerke in einer neuen Dimension des Raumes, bei der selbst mikroskopische Details – ungesehen vom bloßen Auge – begehbar und frei explorierbar werden. Ein zukunftsweisendes Konzept für die Kunstwelt von morgen.

THE FUTURE IS NOW!!

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